2025-06

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プログラミング

PBRとIBLによる間接光を考慮したレンダリング

いまどきな見た目で描画するためのテクニックとして、PBRとIBLを使った間接光は重要です。教科書としては、最初は単純なLambertやPhongのシェーディングを学びます。しかしこれでは見劣りしてしまい、せっかく3D描画を出来るようになった...
プログラミング

AGDE: Android Game Development Extension を使ってみる

今更ながらですが、 Google から公開されている AGDE: Android Game Development Extension を使ってみようと思います。これは、Visual Studio に統合される拡張機能で、Android S...
プログラミング

SER と TSU

ハードウェアレイトレーシングにおいて、シェーダーの実行が再スケジュールされるような機能が標準に搭載されるようです。NVIDIAでは RTX40 シリーズで SER (Shader Execution Reordering) を搭載しており、...
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