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技術書典20 (現地)に参加します

その他

2026/4/11 から技術書典20が始まります。これまでと同じようにオフライン(現地)の開催もあり、こちらは 4月12日 (日)に池袋のサンシャインシティ展示ホールD (文化会館ビル2F) にて行われます。

20回というアニバーサリーな記念ということで、自分たちも気合い入れて行きたいと思います。

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配置情報

  • 配置場所:お14 (techbito)

今回のオトク情報

🎉🎉記念すべき 20回目なので、技術書典20記念特価で価格を設定することにしました。🎉🎉

今回は新刊も既刊もオール \1000 で準備しています!!(1冊あたりの価格)
布教用や保存用、普段使い用に買い増しなど、いかがでしょうか 🌟

サークルの新刊

今回の当サークルの新刊は次の通りです。

Vulkan Mastery Vol.2

【NEW】 Vulkan Mastery Vol.2

  • A5 / 116ページ
  • 技術書典オンラインマーケット
    • 紙冊子と電子版
  • 現地会場
    • 紙冊子

書籍紹介

Vulkan Mastery Vol.2 は、3D グラフィックスAPIであるVulkanを説明した入門書の第2弾です。本書では、続・テクスチャの基本から始まり、圧縮テクスチャの作成とロード、テクスチャへのレンダリング、GPUによる実行時ミップマップ生成、テクスチャのリードバックと保存までを扱います。

さらに、Vulkan ならではの話題として、中間バッファ不要のテクスチャロードを実現する Host Image Copy や、GPU による GDeflate 展開とロードシステム設計にも踏み込んでいます。単に画像を貼るだけではない、実用的なテクスチャ処理をまとめて学びたい人に向いた一冊です。

書籍の取り扱いへのリンク

書籍は以下のサイトで取り扱っています。とくに紙冊子で手元にほしい人は、技術書典期間中&在庫がある限りは技術書典オンラインマーケットのほうがオトク(送料が無料)にゲットでしょうか。

Vulkan Mastery Vol.2:techbito
Vulkan Mastery Vol.2 は、3D グラフィックスAPIであるVulkanを説明した入門書の第2弾です本書では、続・テクスチャの基本から始まり、圧縮テクスチャの作成とロード、テクスチャへのレンダリング、GPUによる実行時ミップマップ生成、テクスチャのリードバックと保存までを扱います。さらに、Vulkan...

ページの見本

ページの見本です。会場では見本誌を用意しております。

目次 / 内容構成

  • 第1章 続・テクスチャの基本
  • 第2章 テクスチャへのレンダリング
  • 第3章 GPUによるミップマップ作成
  • 第4章 テクスチャのリードバックと保存
  • 第5章 中間バッファ不要テクスチャロード
  • 第6章 GPUによるGDeflate展開

ゲームプログラマーのささやかな発見と感動

【NEW】
ゲームプログラマーのささやかな発見と感動

  • A5 / 60ページ
  • 技術書典オンラインマーケット
    • 紙冊子と電子版
  • 現地会場
    • 紙冊子

概要

この本は、ゲームプログラマーの仕事ぶりをつづった、ノウハウ集のようなエッセイです。
さまざまな業務経験で習得してきた

  • ゲーム開発やゲームプログラミングっぽい独特なところ
  • コンピューターサイエンス的に興味深いところ

を、プログラミング初級者でも読みやすいように一冊に仕上げました。

書籍取り扱いへのリンク

ゲームプログラマーのささやかな発見と感動:techbito
この本は、ゲームプログラマーの仕事ぶりをつづった、ノウハウ集のようなエッセイです。さまざまな業務経験で習得してきた○ ゲーム開発やゲームプログラミングっぽい独特なところ○コンピューターサイエンス的に興味深いところを、プログラミング初級者でも読みやすいように一冊に仕上げました。

ページ見本

ページの見本です。会場では見本誌を用意しております。

目次

  • 割り切れないならどうする?
  • 点滅表示にフラグを使うな?
  • プレイヤーの入力をなぜ束ねる?
  • 連打の速さをどう測る?
  • ビットをスマートに数えたい?
  • セーブ中は電源を切らないで?
  • メモリ不良を疑うプログラム?
  • ビットマップをうねらせる魔法?
  • 影をレンダリングするには?

既刊情報

当サークルの既刊誌についても、オフライン会場で若干数を用意する計画です。以前見逃した方は是非お越し下さい。以前の紹介ページへのリンクも置いておきます

  • DirectX12 Mastery Vol.1 および Vol.2
    • Vol.1 : DirectX12 3D グラフィックス描画に関する基本を解説
    • Vol.2 : テクスチャに関した話題と DirectStorageを解説
  • Vulkan Mastery Vol.1
    • Vulkan による 3D グラフィックス描画に関する基本を解説
  • 今から始めるイメージベースドライティング
    • 最近は一般的にすらなってきているIBLによる間接光を考慮した描画の基本を丁寧に解説
  • Rust Graphics Fundmentals Vol.1 および Vol.2

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