2026/11/21 から技術書典21が始まります。オンラインとオフライン(現地)ハイブリッド開催です。
オフライン・現地の開催日は 11月23日 (月)で、池袋のサンシャインシティ展示ホールD (文化会館ビル2F) にて行われます。
連休最終日の「月曜日」の開催なので、注意が必要です(いつも日曜開催なので、感覚で行くと間違えそうです)
配置情報
配置は次のようになっています。会場の奥の方に配置されました。ここ数年で最奥記録ですね。
- 配置場所:せ11 (techbito)

サークルの新刊
今回の当サークルの新刊は次の通りです。


ローカルLLMで挑戦 コーディングエージェントとAIチーム~DirectX12プログラミング~

【NEW】 ローカルLLMで挑戦 コーディングエージェントとAIチーム
~ DirectX12プログラミング~
- A5 / 72ページ
- 技術書典オンラインマーケット
- 紙冊子と電子版
- 現地会場
- 紙冊子
書籍紹介
クラウドのコーディングエージェントが当たり前になりつつある今、ローカルLLMでも似たような開発ができないか。本書は、その問いに実際に取り組んだ本です。
題材は、当サークルがこれまで扱ってきた、グラフィックスAPIを直接使うC++プログラムです。ゴールは、最初のステップである三角形ポリゴンの描画。大きなゴールではありませんが、手元のマシンで動くローカルLLMにとっては、決して簡単な課題ではありません。
そこで本書では、作業を小さなタスクに分解して指示する方法、完了条件やビルド結果を確認させる仕組み、複数のエージェントをチームとして編成して自律的に進めさせる方法など、ローカルLLMにこの課題をこなしてもらうための工夫を具体的に紹介します。
コーディングエージェントに使うハードウェアは、GeForce RTX 3060 12GB を1枚だけ。ローカルでもこのくらいはできる、という手応えを、楽しみながら体験してください。
書籍の取り扱いへのリンク
ページの見本
ページの見本です。会場では見本誌を用意しております。








目次/内容構成
本書籍の目次は以下のようになっています。(長いので折りたたんでいます)
- はじめに
- 第1章 環境の準備
- 1.1 開発環境の構成
- 1.3 OpenCode のセットアップ
- 第2章 エージェントで作る DirectX12 サンプル
- 2.1 コーディングエージェントとは
- 2.2 コーディングエージェントの心得
- 2.3 アプリ作成の前の環境作り
- 2.4 DirectX12 アプリを作る
- 2.5 まとめ
- 第3章 AI チーム編成による自律開発
- 3.1 システムの構成と AI チーム編成
- 3.2 AI チームの作業フローを設計
- 3.3 自律的に DirectX12 HelloWorld を作成
- 3.4 まとめ
- 付録A こぼれ話
- A.1 ローカル LLM を使った作業時間
- A.2 描画の拡張
ローカルLLM環境構築ノート 2026秋号

【NEW】 ローカルLLM環境構築ノート 2026秋号
- A5 / 72ページ
- 技術書典オンラインマーケット
- 紙冊子と電子版
- 現地会場
- 紙冊子
書籍紹介
NVIDIA だけじゃない。AMD(ROCm)も Intel(SYCL)も、Vulkan も。
手元の GPU でローカルLLMを動かすためのセットアップ記録です。llama.cpp に加え、話題の Strata / XeStrata のビルドと運用、チャット環境の構築、ハーネス経由の利用まで、筆者が実際に使っている構成を手順つきでまとめました。
※ 進化が早く、当日までにどのくらい変わってしまっているか、作者としては不安どころです
書籍の取り扱いへのリンク
ページの見本
ページの見本です。会場では見本誌を用意しております。








目次/内容構成
本書籍の目次は以下のようになっています。(長いので折りたたんでいます)
- はじめに
- 第1章 ローカル LLM 環境の前提知識
- 1.1 ローカル LLM を構成する要素
- 1.2 Linux 推論サーバーと Windows 環境
- 1.3 モデルと量子化
- 1.4 推論エンジンの役割
- 1.5 本書で扱う構成
- 1.6 セットアップ手順の選び方
- 第2章 ローカル LLM を動かす機材の準備
- 2.1 OS のセットアップ
- 2.2 NVIDIA 環境
- 2.3 AMD 環境
- 2.4 Intel 環境
- 2.5 Vulkan の準備
- 第3章 llama.cpp のセットアップ
- 3.1 llama.cpp とは
- 3.2 セットアップ(共通)
- 3.3 NVIDIA GPU でのセットアップ
- 3.4 AMD GPU でのセットアップ
- 3.5 Intel GPU でのセットアップ
- 3.6 Vulkan を利用するセットアップ
- 3.7 サーバーの起動
- 第4章 Strata
- 4.1 Strata とは
- 4.2 セットアップ(共通)
- 4.3 NVIDIA GPU でのセットアップ
- 4.4 AMD GPU でのセットアップ
- 4.5 Intel GPU でのセットアップ
- 4.6 サーバーの起動
- 第5章 XeStrata
- 5.1 XeStrata とは
- 5.2 環境のセットアップ
- 5.3 使用するモデルと共通の準備
- 5.4 サーバーの起動
- 第6章 チャット環境を構築する
- 6.1 Open WebUI と SearXNG
- 6.2 セットアップ
- 6.3 動作確認
- 6.4 まとめ
- 第7章 ボクセルアートの日本庭園で比較する
- 7.1 お題と比較の方針
- 7.2 モデルと成果物
- 7.3 速度の様子
- 7.4 まとめ
- 第8章 ハーネスから利用する
- 8.1 DeepSeekHarness
- 8.2 Hermes Agent
- 8.3 OpenCode
- あとがき
既刊情報
当サークルの既刊誌についても、オフライン会場で若干数を用意する計画です。以前見逃した方は是非お越し下さい。以前の紹介ページへのリンクも置いておきます
- DirectX12 Mastery Vol.1 および Vol.2
- Vol.1 : DirectX12 3D グラフィックス描画に関する基本を解説
- Vol.2 : テクスチャに関した話題と DirectStorageを解説
- Rust Graphics Fundmentals Vol.1 および Vol.2



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