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技術書典21 (現地)に参加します

その他

2026/11/21 から技術書典21が始まります。オンラインとオフライン(現地)ハイブリッド開催です。
オフライン・現地の開催日は 11月23日 (月)で、池袋のサンシャインシティ展示ホールD (文化会館ビル2F) にて行われます。
連休最終日の「月曜日」の開催なので、注意が必要です(いつも日曜開催なので、感覚で行くと間違えそうです)

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配置情報

配置は次のようになっています。会場の奥の方に配置されました。ここ数年で最奥記録ですね。

  • 配置場所:せ11 (techbito)

サークルの新刊

今回の当サークルの新刊は次の通りです。

ローカルLLMで挑戦 コーディングエージェントとAIチーム~DirectX12プログラミング~

【NEW】 ローカルLLMで挑戦 コーディングエージェントとAIチーム
~ DirectX12プログラミング~

  • A5 / 72ページ
  • 技術書典オンラインマーケット
    • 紙冊子と電子版
  • 現地会場
    • 紙冊子

書籍紹介

クラウドのコーディングエージェントが当たり前になりつつある今、ローカルLLMでも似たような開発ができないか。本書は、その問いに実際に取り組んだ本です。

題材は、当サークルがこれまで扱ってきた、グラフィックスAPIを直接使うC++プログラムです。ゴールは、最初のステップである三角形ポリゴンの描画。大きなゴールではありませんが、手元のマシンで動くローカルLLMにとっては、決して簡単な課題ではありません。

そこで本書では、作業を小さなタスクに分解して指示する方法、完了条件やビルド結果を確認させる仕組み、複数のエージェントをチームとして編成して自律的に進めさせる方法など、ローカルLLMにこの課題をこなしてもらうための工夫を具体的に紹介します。

コーディングエージェントに使うハードウェアは、GeForce RTX 3060 12GB を1枚だけ。ローカルでもこのくらいはできる、という手応えを、楽しみながら体験してください。

書籍の取り扱いへのリンク

ローカルLLMで挑戦 コーディングエージェントとAIチーム~DirectX12プログラミング~:techbito
クラウドのコーディングエージェントが当たり前になりつつある今、ローカルLLMでも似たような開発ができないか。本書は、その問いに実際に取り組んだ本です。題材は、当サークルがこれまで扱ってきた、グラフィックスAPIを直接使うC++プログラムです。ゴールは、最初のステップである三角形ポリゴンの描画。大きなゴールではありません...

ページの見本

ページの見本です。会場では見本誌を用意しております。

目次/内容構成

本書籍の目次は以下のようになっています。(長いので折りたたんでいます)

  • はじめに
  • 第1章 環境の準備
    • 1.1 開発環境の構成
    • 1.3 OpenCode のセットアップ
  • 第2章 エージェントで作る DirectX12 サンプル
    • 2.1 コーディングエージェントとは
    • 2.2 コーディングエージェントの心得
    • 2.3 アプリ作成の前の環境作り
    • 2.4 DirectX12 アプリを作る
    • 2.5 まとめ
  • 第3章 AI チーム編成による自律開発
    • 3.1 システムの構成と AI チーム編成
    • 3.2 AI チームの作業フローを設計
    • 3.3 自律的に DirectX12 HelloWorld を作成
    • 3.4 まとめ
  • 付録A こぼれ話
    • A.1 ローカル LLM を使った作業時間
    • A.2 描画の拡張

ローカルLLM環境構築ノート 2026秋号

【NEW】 ローカルLLM環境構築ノート 2026秋号

  • A5 / 72ページ
  • 技術書典オンラインマーケット
    • 紙冊子と電子版
  • 現地会場
    • 紙冊子

書籍紹介

NVIDIA だけじゃない。AMD(ROCm)も Intel(SYCL)も、Vulkan も。
手元の GPU でローカルLLMを動かすためのセットアップ記録です。llama.cpp に加え、話題の Strata / XeStrata のビルドと運用、チャット環境の構築、ハーネス経由の利用まで、筆者が実際に使っている構成を手順つきでまとめました。

※ 進化が早く、当日までにどのくらい変わってしまっているか、作者としては不安どころです

書籍の取り扱いへのリンク

ローカルLLM環境構築ノート 2026秋号:techbito
ローカルLLMを動かす環境は、いまも NVIDIA が優勢です。しかし、AMD の ROCm や Intel が推進する SYCL など、それ以外の GPU でも実用的に動かせる道が整ってきました。本書は、筆者が実際にローカルLLM環境を構築したときの記録をもとに、自分が使っている推論エンジンに絞って、セットアップ手順...

ページの見本

ページの見本です。会場では見本誌を用意しております。

目次/内容構成

本書籍の目次は以下のようになっています。(長いので折りたたんでいます)

  • はじめに
  • 第1章 ローカル LLM 環境の前提知識
    • 1.1 ローカル LLM を構成する要素
    • 1.2 Linux 推論サーバーと Windows 環境
    • 1.3 モデルと量子化
    • 1.4 推論エンジンの役割
    • 1.5 本書で扱う構成
    • 1.6 セットアップ手順の選び方
  • 第2章 ローカル LLM を動かす機材の準備
    • 2.1 OS のセットアップ
    • 2.2 NVIDIA 環境
    • 2.3 AMD 環境
    • 2.4 Intel 環境
    • 2.5 Vulkan の準備
  • 第3章 llama.cpp のセットアップ
    • 3.1 llama.cpp とは
    • 3.2 セットアップ(共通)
    • 3.3 NVIDIA GPU でのセットアップ
    • 3.4 AMD GPU でのセットアップ
    • 3.5 Intel GPU でのセットアップ
    • 3.6 Vulkan を利用するセットアップ
    • 3.7 サーバーの起動
  • 第4章 Strata
    • 4.1 Strata とは
    • 4.2 セットアップ(共通)
    • 4.3 NVIDIA GPU でのセットアップ
    • 4.4 AMD GPU でのセットアップ
    • 4.5 Intel GPU でのセットアップ
    • 4.6 サーバーの起動
  • 第5章 XeStrata
    • 5.1 XeStrata とは
    • 5.2 環境のセットアップ
    • 5.3 使用するモデルと共通の準備
    • 5.4 サーバーの起動
  • 第6章 チャット環境を構築する
    • 6.1 Open WebUI と SearXNG
    • 6.2 セットアップ
    • 6.3 動作確認
    • 6.4 まとめ
  • 第7章 ボクセルアートの日本庭園で比較する
    • 7.1 お題と比較の方針
    • 7.2 モデルと成果物
    • 7.3 速度の様子
    • 7.4 まとめ
  • 第8章 ハーネスから利用する
    • 8.1 DeepSeekHarness
    • 8.2 Hermes Agent
    • 8.3 OpenCode
  • あとがき

既刊情報

当サークルの既刊誌についても、オフライン会場で若干数を用意する計画です。以前見逃した方は是非お越し下さい。以前の紹介ページへのリンクも置いておきます

  • DirectX12 Mastery Vol.1 および Vol.2
    • Vol.1 : DirectX12 3D グラフィックス描画に関する基本を解説
    • Vol.2 : テクスチャに関した話題と DirectStorageを解説
  • Rust Graphics Fundmentals Vol.1 および Vol.2

今回 Vulkan の本を始め、既刊誌いくつかを現地でお休みします。
技術書典オンラインマーケットでは取り扱うので、そちらを活用してください。

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