プログラミング IBLによる間接光を考慮したレンダリングの流れ (未完
前回に続き、単純なランバート+フォンシェーディングからステップアップして、PBR のレンダリング方法を勉強しています。直接光を対象とした計算については、所定の数式や各種テクスチャマップを使えば比較的スムーズに正しいとされる描画が実現できます...
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